<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft</title>
		<link>http://wowka.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 31 Oct 2011 09:18:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowka.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Катаклизм: Провал или Успех?</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/bad-good-cataclysm.jpg&quot; alt=&quot;Катаклизм: Провал или Успех?&quot; title=&quot;Катаклизм: Провал или Успех?&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;300pxpx&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-994057&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;h3 class=&quot;btl&quot; style=&quot;text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: normal; font-size: 1.3em; color: rgb(247, 186, 0); font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Катаклизм: Провал или Успех?&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/bad-good-cataclysm.jpg&quot; alt=&quot;Катаклизм: Провал или Успех?&quot; title=&quot;Катаклизм: Провал или Успех?&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;300pxpx&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-994057&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Взято с &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/&quot;&gt;http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С анонсом Mists of Pandaria, с приближением выхода патча 4.3 игроки вольно-невольно оглядываются назад и спрашивают себя «А каков он был – Катаклизм?» Сравнивают его с предыдущими аддонами и с предстоящей Пандарией. Давайте посмотрим, что Катаклизм принес хорошего и каковы его недостатки.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Плюсы&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1) Переработка старого мира&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Переработка была сделана с душой, Близзард не поскупились ни на ресурсы, ни на идеи. Прокачка с 1 по 60 уровень – это настоящее приключение, причем можно прокачать пару-тройку твинков, и так и не увидеть всего нового контента. Спасибо бешеному получению уровней.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;2) Фейзинг&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Новая технология, которая заставила нас очутиться внутри фильма. Эпические цепочки квестов, изменение Хиджала, развитие событий на Огненной передовой – все это очень круто и необычно.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;3) Развитие сюжета и заготовки на будущее&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Катаклизме Близзард отлично подогнали множество сюжетных линий, не завершенных еще с классического WoW и даже с игр серии Warcraft. Мы встречаем множество легендарных персонажей, мы окунаемся в прошлое в Источнике вечности, мы спасаем Тралла и напрямую влияем на ход истории. Каким бы ни было возвращение Ониксии и Нефариана, Рагнароса и троллей Зандалар – это все-таки эпично. Я благодарен Близзард за возвращение Гароны – одного из моих любимейших персонажей в комиксах поWoW.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А о заготовках на будущее вообще отдельных разговор. Сколько нам всего приготовили? Один НЗот чего только стоит. А Азшара, мельком появляющаяся то там, то тут?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;4) Новая модель ПвП&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Нюки за 1 ГКД даже в толпе на Поле боя стали настоящей редкостью, матчи топовых команд арены, вроде тех, что транслировались на Близзкон-2011, это сложный танец. Это борьба разумов, основанная на грамотном сливе кулдаунов, позиционировании и работе в команде. Осталось вывести ПвП на уровень международной киберспортивной арены, но что-то Близзард с этим не спешат.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;5) Археология&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ее стоит любить уже за то, что она в понятной и неназойливой форме рассказывает об истории Азерота. По сути, Археологию можно рассматривать как подготовку к любому из упоминающихся в ходе сбора предметов событий. Вернут ли их в Пещерах времени, возродится ли старый злодей под новым именем? Игроки не будут хлопать глазами и спрашивать: а кто это?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;6) Локации Катаклизма&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Локации Катаклизма, и особенно Вайшир, вдохновляют. Вроде бы в каждой из них все цепочки квестов разные, герои разные, но они объединены общей тематикой. Квесты очень приятно делать, даже это банальные «убей 10 пепенкряков и собери 5 жвалоносых бульбуляторов».&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;7) Новая модель лечения&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Она великолепна. Нет, серьезно. Отход от тупого спама самого мощного заклинания пока босс не умрет или мана не кончится – это гениальное решение Близзард. Конечно, этот переход был не простым, но теперь игра целителем намного интереснее и приятнее, чем была в том же WotLK или BC, где у шаманов была одна кнопка Цепное исцеление.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;8) Классные новые расы&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мы их ждали. Ну, может воргенов и не ждали, но о гоблинах мечтали многие еще со времен классики. Кто не восхищался ими в Круговзоре или Пиратской бухте, где эти суровые ребята с дубинками решительно пресекали любые попытки несанкционированного ПвП? Расы проработаны отлично: от стартовых квестов и истории до сбалансированных и интересных расовых бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/bad-good-cataclysm-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400px&quot; height=&quot;300px&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Минусы&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1) Скука&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К сожалению, это так. В Катаклизме скучновато, там очень многое завязано на ежедневных квестах, которые не хочется делать. Это фарм, который не является фармом как таковым. Если говорить лично о себе, то мне было гораздо интереснее фармить Чародейские фолианты в Burning Crusade у Черного храма: выпадение этой книжицы было приятным призом, как будто ты выиграл в лотерею. Катаклизм поставил четкие границы «затраченное на дейлики время = результат». Это удобно, логично, подходит и хардкорщикам, и казуалам, но скучно.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;2) Нехватка контента для высоких уровней&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Четыре рейда за год это маловато. ЗА/ЗГ на протяжении полугода – это очень мало. Классные стартовые героики практически не посещаются из-за ограничения в очках доблести. Они пылятся. В патче 4.3 это исправят, но ведь это последний патч. Плюс помимо прямой нехватки контента, есть и косвенная – достижения. На достижения Наксрамаса собирали рейды вплоть до патча 4.0.3. На достижения Ульдуара ходили рейды даже после выхода ЦЛК. Если говорить о СБ/ТКТ/ТЧВ трудно попасть даже в обычный ПУГ, а о сборе рейда на достижения я вообще не слышал.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;3) Незаконченность&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Одно дело – оставлять заготовки для будущего развития сюжета и другое дело – бросить повествование на полдороги. В Вайшире, в Ульдуме, да даже в Сумеречных нагорьях возникает именно такое ощущение. Будто ты дочитал книгу до кульминационного момента… а дальше вырваны страницы. Это печалит.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;4) Готичная смехопанорама&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Катаклизм потерял почти полмиллиона подписчиков и одной из главных причин его неудачи называют зашкаливающую пафосность в сочетании с неуместным юмором. Я не могу с этим полностью согласиться, но порой действительно возникает ощущение нереальности происходящего. Не веришь, что это действительно так: настолько нелепо все выглядит.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;5) Малое количество новых локаций&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сравните размеры Запределья, Нордскола и локаций Катаклизма. Возможно, площадь одинаковая, но разнообразие меньше. Когда я докачался до 70 уровня, у меня не была сделана половина квестов в Пустоверти и вообще не исследована Долина Призрачной луны. Когда я докачался до 80 уровня, я даже не заглянул в Ледяную корону, а в Борейской тундре, Шолазар, ЗулДраке и Драконьем погосте прошелся лишь «по верхушкам». В Катаклизме, получив 85 уровень, я не закончил дела лишь в Хиджале.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;6) Окончательное зарывание профессий&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сейчас вообще непонятно, зачем нужны некоторые профессии: заработать на многих из них очень трудно, если не заниматься контролем аукциона круглыми сутками или не добывать классные рецепты в числе первых. Профессии превратились в чистые бонусы, а бонусы у всех профессий равнозначны.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;7) Искусственное торможение прогресса&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ограничение на кап очков в день, ограничение возможности получения репутации лишь путем выполнения дейликов (у тех же Ходиров можно было спокойно сдавать реликвии Ульдуара) – все это вызывает неприязнь. А вместе с описанным в разделе Скука создается непреодолимое ощущение, что вам дают четкие рамки и крутитесь как хотите. Никакой свободы выбора.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Приговор&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если судить по постам на официальных форумах и по тому, что Близзард даже публиковали синие посты, с объяснением, «почему они не считают Катаклизм не-тортом», то минусов больше, чем плюсов. И тем не менее, я считаю, что в целом Катаклизм удался. И вот почему:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1) Этот аддон представляет собой полигон для испытаний. Быстрый выход патчей, новые элементы интерфейса, новая механика игры. Именно благодаря Катаклизму в Пандарии будет мало фейзинга. Именно благодаря Катаклизму мы можем ожидать, что в Титане и в будущих аддонах нам не придется скучать. Отток подписчиков – важный стимул руководства, а значит и для художников, и для геймдизайнеров, и для сценаристов.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;2) Нам предложили интересный сюжет и позволили поучаствовать в его развитии. В Катаклизме очень мало нестыковок, если не считать указанных выше «оборванных концов», по сравнению с той же классикой или WotLK.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;3) После переработки всего низкоуровневого контента в Катаклизме, мы можем ожидать, что в МоР разработчики целиком сосредоточатся на контенте для 90-х уровней. Они обещают много вкусного, много занятий и отсутствие сидения в городах. Посмотрим, что получится на самом деле.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мой вердикт: на 60% Катаклизм успешен и на 40% не удался. Аддон, который достойно займет место в истории World of Warcraft наряду со своими предшественниками благодаря куче нововведений и интересных находок.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowka.moy.su/news/kataklizm_proval_ili_uspekh/2011-10-31-71</link>
			<dc:creator>pasokkk</dc:creator>
			<guid>https://wowka.moy.su/news/kataklizm_proval_ili_uspekh/2011-10-31-71</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 09:18:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро: новые услуги для гильдий</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; alt=&quot;Скоро: новые услуги для гильдий &quot; src=&quot;http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/64IKZL2XIEPE1319642601637.jpg&quot; width=&quot;480px&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;h3 class=&quot;btl&quot; style=&quot;text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: normal; font-size: 1.3em; color: rgb(247, 186, 0); font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Скоро: новые услуги для гильдий&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;img xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; alt=&quot;Скоро: новые услуги для гильдий &quot; src=&quot;http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/64IKZL2XIEPE1319642601637.jpg&quot; width=&quot;480px&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;maincont&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 14px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; border-top-width: 1px; border-top-style: dotted; border-top-color: rgb(198, 168, 78); &quot;&gt;&lt;div id=&quot;news-id-4412&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; display: inline; &quot;&gt;Новые услуги для гильдий позволят вам с легкостью переехать в другой игровой мир, а также сменить фракцию или название гильдии. При переносе в другой игровой мир инфраструктура гильдии будет полностью сохранена: название (при условии, что оно свободно в этом мире), глава гильдии, содержимое банка и звания. Вам даже не придется упаковывать вещи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент новые услуги запускаются в рамках лишь одного североамериканского игрового мира в целях проверки функциональности и стабильности их работы. Если это тестирование пройдет успешно, в течение нескольких дней или недель услуги будут активированы и на других игровых мирах, включая европейские и русскоязычные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Члены гильдии, желающие переехать вместе с ней, могут самостоятельно воспользоваться платным переносом персонажа. После успешного завершения переноса они окажутся в своей старой гильдии при первом же входе в новый игровой мир. Их гильдейское звание и репутация при этом сохранятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главы гильдий, не стремящиеся сменить обстановку, могут при желании прибегнуть к еще одной новой услуге – смене названия гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ниже, в разделе «Услуги для гильдий: часто задаваемые вопросы», можно ознакомиться с ответами на некоторые вопросы, которые у вас могут возникнуть. Вы также можете обратиться к веб-странице, посвященной нашим платным услугам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Услуги для гильдий: часто задаваемые вопросы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что представляют собой услуги для гильдий World of Warcraft?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует три услуги: перенос гильдии в другой игровой мир главой гильдии, смена фракции гильдии главой гильдии и переименование гильдии главой гильдии. Эти услуги могут быть инициированы только персонажем, являющимся главой гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько стоят эти услуги?&lt;br&gt;&lt;br&gt;При покупке по отдельности смена фракции гильдии главой гильдии стоит 1000р., смена игрового мира гильдии главой гильдии стоит 900р., а смена названия гильдии стоит 500р. На одновременный заказ смены фракции и смены игрового мира будет распространяться скидка, цена с которой составит 1500р. Кроме того, при покупке смены фракции гильдии главой гильдии или при переносе гильдии вы бесплатно получите услугу однократной смены названия гильдии. Возврат средств при покупке данного типа услуг не осуществляется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Должен ли персонаж, инициирующий услугу, отвечать каким-либо требованиям, кроме обладания статусом главы гильдии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глава гильдии должен отвечать тем же требованиям, что и обычный персонаж соответствующего уровня, желающий использовать аналогичную услугу (например, перенос персонажа). В частности, это должен быть персонаж не ниже 10-го уровня (за исключением услуги смены названия гильдии), имеющий активную учетную запись. Смотрите часто задаваемые по темам «Перенос персонажа» или «Смена фракции» для получения дополнительной информации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, если учетная запись Battle.net главы гильдии защищена с помощью аутентификатора, последний должен быть активен в течение как минимум трех дней (с момента первого защищенного входа в игру), прежде чем можно будет подключить услугу. Если к вашему персонажу предъявляются дополнительные требования, продиктованные соображениями безопасности, вы будете уведомлены о них при попытке подключить услугу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Должна ли гильдия отвечать каким-либо требованиям для пользования услугой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пользоваться услугами переноса гильдии в другой мир или смены фракции главой гильдии может только гильдия 3-го уровня и выше. Для смены названия гильдии каких-либо ограничений по уровню гильдии нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как работают две услуги, доступные главам гильдий?&lt;br&gt;&lt;br&gt;При переносе гильдии в другой игровой мир или смене фракции гильдии главой гильдии только глава гильдии меняет мир или фракцию. При переносе гильдии ее главой в другой игровой мир переносится вся инфраструктура гильдии, включая банк, уровень, бонусы и достижения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что при этом происходит с членами гильдии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все остальные члены остаются в первоначальной гильдии. Первоначальная гильдия возвращается на уровень 1, лишается банка гильдии и всех ее достижений, репутации и прогресса. Также вы выбираете нового главу гильдии из списка ее членов, который заменит вашего персонажа на этом посту. Члены гильдии смогут последовать за вами в новый мир, самостоятельно воспользовавшись услугой для персонажа («Перенос персонажа»). При этом они автоматически вернутся в гильдию и будут пользоваться в ней прежней репутацией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Члены гильдии, планирующие перейти в новый мир, должны оставаться в составе первоначальной гильдии, иначе они не смогут вернуть свою репутацию при переходе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что произойдет с банком, уровнем моей гильдии и т. д.?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Банк, уровень, бонусы и достижения перейдут в новую гильдию или фракцию вместе с персонажем главы гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сохранится ли за отдельными членами гильдии их репутация при повторном вступлении в гильдию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глава гильдии сохранит свою репутацию при переходе, а ее членам, принявшим решение о переходе, она будет возвращена при повторном вступлении в гильдию в новом мире. Этого не происходит лишь в двух случаях: если член гильдии меняет игровой мир раньше, чем ее глава, и если член гильдии выходит из ее состава гильдии в прежнем игровом мире до ее перехода в новый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обратите внимание, что если член гильдии выходит из состава гильдии, перенесенной в новый игровой мир, его репутация, накопленная в этой гильдии, сгорит по истечении 30 дней. При присоединении к новой гильдии репутация персонажа будет обнулена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В течение какого времени игрок может последовать за главой гильдии после ее переноса в другой игровой мир или смены фракции?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Временного лимита нет, последовать за главой гильдии в новый мир можно в любое время, единственное условие – нельзя выходить из состава текущей гильдии, пока не осуществлен переход в другой мир или смена фракции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует ли что-то, не переходящее в новый мир или фракцию с главой гильдии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственное, что не переходит в новый мир или фракцию, кроме членов гильдии, – это гильдейские звания. В новом мире звания придется назначить заново.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как члены гильдии узнают о том, что это произошло, и как им перейти вслед за мной?&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как услуга будет оказана, в ежедневную рассылку для членов гильдии будет добавлена информация о том, что гильдия перенесена и ее члены получат внутриигровое письмо с инструкцией по переходу. Они будут направлены на страницу управления учетной записью на Battle.net, где смогут приобрести аналогичную услугу для своего персонажа. Эта услуга приобретается за отдельную плату. Процесс перехода осуществится напрямую, в соответствии с заранее заданными настройками мира или фракции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Осуществляется ли внеигровое оповещение о смене игрового мира или фракции?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет, единственный вид оповещения – внутриигровая рассылка членам вашей гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Должен ли член гильдии отвечать каким-либо требованиям, чтобы последовать за главой гильдии при переходе в другой мир или фракцию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Член гильдии должен отвечать требованиям, необходимым для использования соответствующей услуги (перенос персонажа или смена фракции), в частности, являться персонажем не ниже 10-го уровня и иметь активную учетную запись. Полный список требований смотрите в часто задаваемых вопросах по темам «Перенос персонажа» или «Смена фракции».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как скоро изменения вступают в силу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно изменения вступают в силу в течение одного-двух часов, однако в некоторых случаях на это может понадобиться несколько дней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует ли установленный период, в течение которого услуги переноса гильдии в другой мир, смены фракции или смены названия гильдии недоступны?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Применительно к услугам для гильдии действуют те же периоды недоступности, что и в случае с аналогичными услугами для персонажей. Подробную информацию смотрите в часто задаваемых вопросах по темам «Перенос персонажа» или «Смена фракции».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что произойдет при переносе гильдии в мир, где ее имя уже занято?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если в выбранном мире имя вашей гильдии уже занято, вам будет предложено выбрать для нее новое имя в ходе переноса на сайте Battle.net.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могу ли я могу изменить внешность моего персонажа и его имя при смене фракции?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, услуга смены фракции гильдии главой гильдии включает те же возможности модификации персонажа, что и услуга изменения внешности персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;maincont&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 14px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; border-top-width: 1px; border-top-style: dotted; border-top-color: rgb(198, 168, 78); &quot;&gt;Взято с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;mlink&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 7px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; height: 35px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;mlink&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 7px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; height: 35px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;rate&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 85px; height: 17px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span id=&quot;ratig-layer-4412&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowka.moy.su/news/skoro_novye_uslugi_dlja_gildij/2011-10-31-70</link>
			<dc:creator>pasokkk</dc:creator>
			<guid>https://wowka.moy.su/news/skoro_novye_uslugi_dlja_gildij/2011-10-31-70</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 09:10:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы о World of Warcraft: Mists of Pandaria.</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;WoW Mists of Pandaria Logo.jpg&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/79/WoW_Mists_of_Pandaria_Logo.jpg&quot; width=&quot;365&quot; height=&quot;179&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;h3 class=&quot;btl&quot; style=&quot;text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: normal; font-size: 1.3em; color: rgb(247, 186, 0); font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Вопросы и ответы о World of Warcraft: Mists of Pandaria.&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;btl&quot; style=&quot;text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: normal; font-size: 1.3em; color: rgb(247, 186, 0); font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;WoW Mists of Pandaria Logo.jpg&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/79/WoW_Mists_of_Pandaria_Logo.jpg&quot; width=&quot;365&quot; height=&quot;179&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Tahoma, Arial; font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В: Как можно будет попасть на Пандарию?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Игроки смогут попасть на пандарию, выполнив новые квесты в Оргриммаре и Штормграде. Мы попытались сделать эти квесты интересными и короткими, чтобы игроки попали на Пандарию как можно скорее.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Планируете ли вы исправить ошибку с питомцами, которые после приземления появляются с базовым уровнем здоровья?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы исправим баг с петами в патче 5.0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Вы сообщили, что у монахов не будет автоатаки. Как вы будете балансировать меткость / скорость для монахов, которым по сути нужен мягкий кап в 8% для специальных атак?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: У монахов будет такой же кап меткости как, скажем, у воинов Оружия. Их энергия будет скалироваться от скорости по аналогии с энергией разбойников.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: На Близзконе вы упоминали о возможности рейдов на вражеские столицы, чтобы вовлечь больше игроков в ворлд-ПвП, вы можете это подтвердить?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Чтобы компенсировать увеличенные награды за ворлд-ПвП, мы планируем увеличить кап очков завоевания на 10-15%.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будете ли вы придерживаться принципа различной работы Удара колосса в ПвП и ПвЕ для всех других способностей в новой системе талантов?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: У нас нет проблем со специфической механикой в ПвП и ПвЕ. Проклятие рок работает таким образом многие годы. Это же касается длительности дебафов в ПвП. Мы не хотим просто создавать различные коэффициенты для ПвП и ПвЕ. Это удвоит размер игры и сделает баланс еще сложнее.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: В 4.2 как баланс друид я должен убивать существ, чтобы можно было начать с солнечного затмения. Будет ли в Пандарии больше существ или кулдаун, вводящий нас в затмение?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Пока у нас нет готового решения, но мы знаем об этой проблеме.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Где будет происходить прокачка с 85 по 90 уровень?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: На Пандарии!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будет ли в Пандарии новый город вроде Даларана или вы будете использовать уже существующие?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: У нас будут различные базы для Орды и Альянса. Они не будут святилищем и будут поддерживать ворлд-ПВП. На этих базах будут аукцион, банк, торговцы. Учителя профессий, продавцы вещей за репутацию и очки доблести/завоевания будут разбросаны по всему миру, чтобы заставить игроков путешествовать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будет ли в Пандарии больше уроней гильдии?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Да, мы добавим новые уровни гильдии и новые перки тоже. В качестве примера перков – мы подумываем о перке, снижающем стоимость Хранилища бездны и Трансмогрификации.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Вы планируете расширить систему талантов? 6 вариантов кажется очень ограниченным количеством.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: На самом деле, если мы введем больше 6 уровней талантов, получится более 729 вариантов, что очень сложно для понимания и баланса. Мы хотим, чтобы у вас было меньше прикольных талантов, а не больше скучных.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Где будет расположена Пандария?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Пандария расположена на юге Азерота напротив Нордскола.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Как энх-шаман я часто встречаю оружие, которое либо редко, либо слишком быстрое. Сможем ли мы перековывать скорость оружия?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы не хотим этого, кинжалы должны быть быстрыми, другое оружие – медленным. И механика работы шамана должна учитывать это.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Так как у нас будет коллекция питомцев на весь аккаунт, можете ли вы развить эту функциональнось и для маунтов?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы тестируем функциональность особенностей для аккаунта на питомцах и, если она будет успешна, мы возможно сделаем то же самое и с маунтами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Вы добавили четвертую специализацию друидам, чтобы подчеркнуть разницу между котами и медведями. Быть может стоит дать чистым дпс-классам уникальный баф, чтобы компенсировать их прямолинейность? Или добавить новую роль вроде танкующего чернокнижника?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы не хотим добавлять уникальные бафы, но мы хотим быть уверены, что чистые дпс-классы будут востребованы в игре.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Говоря о режиме испытаний: как много подземелий будет поддерживать этот режим и будут ли наши характеристики снижены, чтобы соответствовать низкоуровневому подземелью?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы планируем сделать режим испытаний доступным для всех 9 подземелий Пандарии. И, судя по развитию событий, мы возможно добавим в список больше классических подземелий и рейдов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Так как сферы тьмы станут новым ресурсом, добавите ли вы индикатор в интерфейс по аналогии с паладинами?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Если вы видели, у монахов есть отличный индикатор ресурса. Мы экспериментируем с различными классами и мы можем передвинуть отображение сфер для жрецов в центр экрана.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Планируете ли вы внести те же изменения в символы, что и в таланты. У символов также есть фавориты и пассивное увеличение урона не так прикольно.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Нам не нравятся основные символы, которые делают выбор очевидным. Мы хотим, чтобы у вас был широкий выбор больших символов. Мы не уверены насчет основных символов: возможно, мы удалим их.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: В Пандарии вы вводите битвы питомцев. Это будет новый способ получить очки доблести или опыт?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы думаем ввести получение опыта по аналогии с прокачкой профессий. Вы вряд ли прокачаете своего персонажа одними битвами петов, но у вас будет дополнительный стимул.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: С удалением очков талантов похоже что прокачка персонажа потеряет это незабываемое чувство «я получил Фанатизм». Новая система представляет собой нечто вроде уникальных затычек каждые 15 уровней, в течение которых приходится скучать. Как это будет работать?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Пара замечаний. Говоря о воздаянии, мы хотим учесть полученные от игроков замечания о ротации. Божественный замысел и Фанатизм добавляют слишком много случайности или сложности в игру. Вот почему они хороши, как опциональные варианты. Говоря в целом: вы будете вознаграждены каждый новый уровень персонажа, как и сейчас, получая новые заклинания. Мы добавим множество заклинаний, которые раньше были просто обязательными талантами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Я читал, что устойчивость будет базовой характеристикой. Поясните, что это будет значить для нас.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Устойчивость по-прежнему будет важной характеристикой для активного ПвП, также как ПвЕ вещи будут нужныд ля ПвЕ. Мы просто хотим уменьшить входной барьер в ПвП, но не убрать его совсем.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Одна из серьезных проблем в ворлд-ПвП – это мощные стражи, убивающие вас с одного удара. Что вы решите с этим?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы знаем об этой проблеме и хотим ее решить. Мы хотим, чтобы сражались игроки, а не НПС. Вот почему мы сделали два отдельных города, а не общее святилище.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будут ли сражения петов реализованы как дуэли?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы хотим, чтобы вы сражались с другими игроками в дуэлях, но мы также хотим, чтобы у вас был механизм очереди для поиска партнера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Я увидела два новых яда в талантах разбойников. Значит ли это, что яды будут переработаны в Пандарии? В ветке убийства мы очень сильно зависим от ядов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы перерабатываем яды, урон разбойников сейчас основан на двух наносящих урон ядах, делая их обязательными к использованию. В Пандарии у вас будет один атакующий и один альтернативный яд, который вы можете использовать, чтобы получать какие-то полезности, либо не использовать. Мы также хотим снять кое-какие ограничения, например, убрать стаки смертельного яда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Как работает расовая способность пандаренов, дающая в два раза больше опыта при отдыхе?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Их синяя полоска (опыт при отдыхе) будет длится в два раза дольше.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Пандария размещена на гигантской черепахе, она уйдет под воду?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Стартовые локации пандаренов размещены на странствующем острове (черепахе). Сама Пандария – это целый континент.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будет ли добавлено новое заклинание, которое заменит Гнев небес в битве с одиночной целью?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Гнев небес станет нюком для паладинов Света. У танков и дд будет вырабатываться сила света от правосудия, проков Экзорцизма, Молота гнева и других способностей. Мы хотим, чтобы в ротации была свобода решения.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Как работает талант рыцарей смерти Удушить? Он действует, пока цель не получит урон, или он представляет собой потоковое заклинание?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Удушить действует 5 секунд.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Что случится с текущими реликвиями, когда выйдет Пандария? Они обратятся в золото, серые вещи?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Реликвии обратятся в серые вещи, которые можно будет продать торговцу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Мой вопрос касается общения пандаренов. Как вы решите проблему, если кто-то подружится между собой в стартовой локации, а потом они выберут разные фракции?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Как воргены и гоблины не могут покинуть стартовую локацию, так и вы не сможете добавить в друзья пандарена, не выбравшего свою фракцию.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: На Близзконе вы говорили о том, что основные нюки магов будут зависеть от его специализации (Огненный шар – для огня, Ледяная стрела – для льда, Чародейская вспышка – для аркана). Что будет со Стрелой ледяного огня? Она используется только магами льда и только по проку талантов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Стрела ледяного огня будет стартовым заклинанием на 1 уровне. Вы получите Огненный шар или другие заклинания при выборе специализации на 10 уровне. Маги Огня и Тайной магии смогут использовать ее для замедления цели, а маги льда – при проке талантов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: У меня вопрос по поводу подземелий. Многие игроки жалуются, что в аддоне мало подземелий по сравнению с Нордсколом или Запредельем. Что вы планируете предпринять в Пандарии, будет ли больше нормальных и героических подземелий?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: К запуску аддона у нас будет 9 нормальных режимов подземелий: 6 из них будут расположены в Пандарии и 3 будут классическими героиками (Некроситет и Монастырь Алого ордена). У всех подземелий будет нормальный и героический режим, а также режим испытания. Пока мы не планируем добавлять подземелья нормальной сложности для максимального уровня.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Так как в МоП будет больше битв между Альянсом и Ордой, можем ли мы ожидать появления известных НПС?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Однозначно, можем.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Можно ли будет отключить битвы петов, чтобы другие игроки не доставали приглашениями сразиться?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: У нас будет такая опция по аналогии с отлкючением дуэлей между игроками.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Новая ледяная хватка сбрасывает кулдаун в том числе и Элементаля воды. Значит ли это, что элементаль станет базовым заклинанием мага?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Нет, Элементаль будет заклинанием в специализации Льда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Как работает талант, удваивающий время применения потокового заклинания во время движения?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Вам требуется в два раза больше времени, чтобы сработал каждый тик, после начала движения.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Одной из больших проблем в Запределье было ощущение чего-то неродного. В Нордсколе мы вновь почувствовали себя на Азероте. Как решит эту проблему Пандария?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы усердно работаем над концепцией материка. Конечно, она будет использовать азиатскую тему, но Пандария все же часть Азерота и она должна вписываться в общую картину. Мы постараемся не разочаровать вас.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Какую роль будут играть ворлд-боссы в системе сложности рейда? Какие вещи будут с них падать?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы хотим, чтобы ворлд-боссы заняли нишу, которую сейчас занимают боссы Крепости Барадин.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Нам потребуются какие-то реагенты для смены талантов?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Да. Наша цель – сделать смену талантов более удобной, но мы не хотим, чтобы это было слишком просто и выбор не был интересным. Мы не хотим, чтобы игроки могли менять таланты каждый треш-пак.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Насколько большой будет Пандария по сравнению с Запредельем и Нордсколом?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Локации сами по себе очень большие. И они покажутся еще больше, если учесть, что вы не сможете летать на Пандарии до 90 уровня. Можно сказать, что континент будет размером со все 5 локаций Катаклизма.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будут ли ПвЕ-сценарии с размерами рейда?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Когда-нибудь.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Смогут ли пандарены менять свою фракцию после первоначального выбора? Смогут ли они передумать?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы планируем сделать выбор окончательным.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Я играю энх-шаманом. В патче 4.3 кулдаун Пронизывающего ветра будет 26 секунд без талантов, а с талантами опять 5 секунд. Когда выйдет МоП таланты будут удалены – как вы решите эту проблему?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы хотим, чтобы энх-шаманы по-прежнему активно использовали прерывания, однако мы хотим уменьшить частоту прерываний и увеличить их продолжительность, так что вам нужно будет лучше думать, что прервать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Есть ли планы по переработке системы контроля? В данный момент страх без символа плохо подходит для контроля. А у воинов вообще нет контроля. И как много контроллеров нужно будет в новых подземельях?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы ищем пути, чтобы сделать Страх более удобным без символа. Но окончательного ответа пока нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Говоря о талантах, останутся ли деревья такими, какими мы их знаем? Я имею в виду, будут ли отдельные специализации разбойников или мы получим одного Разбойника с разным выбором?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Специализации, как они есть, останутся. На 10 уровне вы можете выбрать убийство и получить способность Расправа. Мы хотим, чтобы специализации, особенно для чистых классов, были более однозначными, чем сейчас. Специализации сохранят ротацию, механику и инструменты для выполнения вашей роли. А таланты лишь добавят глубины.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Я не люблю ПвП, но я играю на ПвП-сервере из-за друзей. Мне придется столкнуться с ворлд-ПвП, когда я буду заниматься своими делами в Пандарии? Мне нравится новая зона, но я не хочу получать удары в спину от разбойников, когда я продаю лут или покупаю вещи.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы не хотим, чтобы вы постоянно подвергались нападению. Однако, если вражеский рейд нападет на вашу столицу, мы хотим, чтобы у них был шанс на успех. Так что и да, и нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Как будет работать битва петов в разных специфических условиях. Например, при сражении водного пета (Мурлока) против огненного (Рагнароса)?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы хотим создать простую и понятную систему боя с небольшим уровнем глубины. Мы находимся в процессе оценки деталей, так что любые предположения приветствуются.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Многое из того, что я услышал об аддоне, слишком хорошо, чтобы быть правдой! Я слышал, что кулинария станет основной профессией. Правда ли это?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Кулинария останется вторичной профессией, но у нас есть пара идей, которые подчеркнут любовь пандаренов к готовке. Например, вы сможете специализироваться на различных блюдах: гриль позволит приготовить вам пищу с силой и так далее. Вы сможете выбирать направление кулинарии, основываясь на предпочтениях персонажа. Или вы можете попытаться получить все специализации!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Каким будет кап для профессий? Собираетесь ли вы добавить новые профессии?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Новый кап будет в 600 пунктов. И мы пока не собираемся добавлять новую профессию. Мы думаем, что битвы петов предложат альтернативный, более веселый способ прогресса персонажа.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Планируете ли вы сделать выбор талантов для каждой специализации или для всего класса? В превью, которое мы видели, каждый тир содержит таланты для спека, а не для всего класса. И, если вы считаете, что таланты – веселый способ разнообразить игру, зачем в них встречаются способности, наносящие урон, а не таланты, ускоряющие/меняющие ротацию?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Наносящие урон таланты не меняют ротацию, они являются ситуационными способностями. Если вы видите наносящий урон талант, значит у него в этом же тире есть альтернатива в виде других наносящих урон талантов. Идея состоит в том, чтобы отойти от готовых спеков. Гайды будут гласить «выберите, что хотите» и это хорошо. Некоторые таланты будут не столь привлекательны в ряде случаев (например, талант на прерывание на боссе, которого нельзя прервать), но каждая специализация не должна брать одинаковые таланты. Или мы ошиблись в расчетах.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Что случится с пассивными способностями вроде Ауры меткого выстрела?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Многие из них станут пассивными бонусами к вашей специализации. Мы удалим наиболее скучные бафы и дебафы вроде +к урону от кровотечения, +к броне, +3% к урону и т.д.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: На Близзкон вы упоминали о ПвЕ-сценариях, на которые нам нужно будет вставать в очередь. Нужно будет куда-то идти или в очередь можно будет встать в любом месте? Они будут инстансами? Как мы будем попадать туда?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы планируем дать игрокам возможность вставать очередь на сценарии только из специальных точек в мире (где и расположен сценарий). Игроки должны выйти в мир, а не спамить кнопку очереди в городах.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Увидим ли мы больше оружия с проками?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Да, проки оружия это весело. В патче 4.3 будет много оружия с проками в Душе Дракона и мы добавим еще больше!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: На ком будут ездить пандарены? На других пандах?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы пока работаем над этой идеей. Эпическая черепаха – одно из самых популярных предложений в нашем офисе.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: На Близзконе вы говорили, что демонологи будут накапливать Демоническое неистовство и превращаться в демона на максимальном уровне неистовства. Будет ли это автоматически или мы сможем выбирать сами, когда превратиться?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Вы сможете управлять своей трансформацией. Количество демонического неистовства определяет время действия метаморфозы.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Смогут ли игроки следить за битвами питомцев других игроков?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы очень усердно работаем над режимом наблюдения для битв питомцев. Мы хотим этого так же сильно, как и вы!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Говоря о ворлд-ПвП, будут ли на Пандарии локации, которые будут функционировать по принципу Тол Барада и менять предлагаемые квесты при смене фракции, удерживающей их? Возможно, реальные квесты для прокачки, а не просто дейлики?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Да, мы обсуждаем этот вопрос. Мы поделимся большим количеством информации в скором времени. Идея в том, чтобы у игрока был выбор – куда пойти, а не просто одно место с однообразным занятием.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Что такое ПвЕ-сценарий?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Это короткий инстанс на 2-3 человека без необходимости в танке/целителей. Нечто вроде серии групповых квестов, на которые можно попасть через механизм очереди.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будут ли в Пандарии новые подводные зоны? Мне очень понравился Вайшир.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Нет, в МоП не будет нового Вайшира, но мы рады, что он вам понравился!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Я состою в ПвЕ-гильдии, и если расовые бонусы пандаренов останутся неизменными, мы планируем сменить расу. Вы не думаете, что двойной бонус от еды слишком силен по сравнению с другими расами?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Бонус от еды эквивалентен другим расовым бонусам, таким как скорость или крит у гоблинов и воргенов. Но мы продолжаем работу над балансировкой первичных и вторичных характеристик. Сейчас такие характеристики, как ловкость, лучше, но мы продолжаем работу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Будут ли армс-воины наносить такой же урон, используя Вихрь клинков (талант на 90 уровень), как и фури-воины с двумя оружиями?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Мы не хотим, чтобы у вас было очевидное решение в выборе талантов. Мы можем сделать Вихрь клинков сильнее или слабее с одним или двумя оружиями, сохраняя баланс между двумя специализациями воинов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Когда мы можем ожидать выхода аддона (надеюсь, не в конце 2012)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: Основываясь на том, что мы показали на Близзкон, скорее раньше, чем позже.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В: Близзард проделали неплохую работу над этим аддоном. Очень сложно создать аддон без большого злого парня. Идея с разгорающейся войной выглядит очень умным решением. Но как будет развиваться история без злодеев? Каждый патч будет своя история, или они будут связаны между собой с помощью подземелий?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: В Mists of Pandaria есть очень много характерных злодеев. Мы просто не хотим помещать их на обложку коробки, к тому же мы даже не знаем, как коробка будет выглядеть. Вы уже знаете о некоторых врагах, таких как Могу. И мы знаем, кто будет финальным боссом. Серьезно. Просто это слишком эпично для того, чтобы сказать об этом сейчас.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowka.moy.su/news/voprosy_i_otvety_o_world_of_warcraft_mists_of_pandaria/2011-10-31-69</link>
			<dc:creator>pasokkk</dc:creator>
			<guid>https://wowka.moy.su/news/voprosy_i_otvety_o_world_of_warcraft_mists_of_pandaria/2011-10-31-69</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:58:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>